◎ あなたの色によって、どのスイッチを押すか、どの床が安定して立っているかが決まります。

昨年、私たちは Batora: Lost Haven のデモをチェックしました。まだ初期段階ではありますが、デモでは戦闘システムの大部分、いくつかのパズル シナリオ、および選択したストーリーの余波が紹介されています。ゲームの完全リリースが近づいてきたので、最新のデモをプレイして、その様子を確認しました。
昨年のデモとは異なり、Batora では、荒廃した地球を歩き回る機会がある本格的なゲームの開始に一歩近づきます。少し歩き回って世界を作成した後、Batora はあなたを夢の国に連れて行き、そこで太陽と月の守護者があなたをチャンピオンと宣言します。あなたは異星の惑星で目覚め、そこで地球を救う鍵は、あなたが行く他のすべての惑星を助けることであることを発見します。
「水を得た魚」という状況は新しいものではありませんし、主人公の立場が意図せずに変わってしまうこともありません。誰もが信頼できるわけではないのは面白いことです。介護者を助けることから、あなたが出会う宇宙人まで、誰もが自分の興味、隠された秘密、そして潜在的な下心を探しているようです。選択には常に結果があることを強調したいゲームの場合、明らかな良いまたは悪い道がないため、他のキャラクターにシェーディングを適用すると、自分で決定を下す必要があります。デモのサンプルから判断すると、ストーリーの残りの部分では興味深いキャラクターが登場する可能性があります。
戦闘およびパズル解決システムは、キャラクターがオレンジ色の太陽と青い月によって与えられる能力を持つことができるため、メカニズムとして色に依存しています。パズルは一目瞭然です。色によってどのパズルが決まるかが決まります。スイッチどの床が立っているのに十分に安定しているかを押します。後でさらに複雑になる可能性がありますが、今のところは理解するのに十分簡単です。
戦闘はさまざまなものが組み合わさったものです。太陽の力を選択すれば、あなたは偉大な剣を振るうことになります。月に切り替えてエネルギーボールを発射します。これらの能力は両方とも、コントローラーの顔ボタンまたは右アナログ スティックを武器として使用することを可能にし、回避する場合でも、エネルギー竜巻や強力な剣による攻撃などの特別な能力を使用する場合でも、どちらもほぼ同じアクションを提供します。敵に与えるダメージの量を決定するため、色も重要な役割を果たします。2 色の混合敵はどの武器でも機能しますが、1 色だけの混合敵は攻撃の色を一致させるとより多くのダメージを受けやすくなります。同様に、反対の色で攻撃した場合でも、体力の損失はわずかです。
今回気づいたことの 1 つは、戦闘が以前よりも遅くなっているように見えることです。巻き戻し時間が長いとスイングが遅く感じられ、反撃される前に敵を倒すことができないため、回避する回数が多くなります。開発サイクルにはこの問題を修正する時間がまだあります。最終決戦がより明確になることを願っています。
Steam でのプレイに興味がある人のために言うと、Batora は今のところ順調に進んでいます。ゲームは 1920x1080p で開始され、その他はすべてデフォルトで中程度に設定されます。ゲームプレイ中はきれいに見えますが、対話中にカメラが下にパンするとモデルがぼやけてしまいます。フレーム レートはほとんどの場合 60fps 程度に留まりましたが、新しい領域に移動すると数秒間途切れが発生しました。何も変更を加えなければ、1 台のマシンで平均 3 時間以上のゲームプレイが可能です。これは単なるデモなので、最終的なゲームはハンドヘルド機を最大限に活用できるように最適化される可能性が十分にあります。
バトラ: ロストヘブンは有望そうだ。色の変化する戦闘は興味深いひねりを加えていますが、全体的な速度は予想よりも遅いようです。パズルは美しくシンプルで、この視点は主に SF ではなく中世のファンタジーで使用されるため、世界は魅惑的に見えます。そうは言っても、この物語は魅力的かもしれません。あなたが遭遇するほぼすべてのキャラクターは、何を隠しているかどうかに応じて、より多くのニュアンスを持っているように見えます。今秋のリリース時に、Batora がその可能性を十分に発揮できることを願っています。